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过温保护【科技在线】 年6月,根据知名互联网游戏ip改编的电影《魔兽》上映,票房很火。除了《魔兽》,同样由游戏改编的《愤怒的小鸟》、《古墓丽影》、《生化危机》系列等,票房和投资回报均不错。游戏改编的电影,其成绩很大程度上来自数量庞大的游戏玩家支持,并且也说明了一个趋势,电子游戏的内涵和外延正在不断扩展,游戏企业纷纷推进 泛娱乐 战术,ip融合趋势增强,影游跨界合作再度升温。 本届chinajoy也证实了这一些。展会上一个有意思的现象是,相比往年,参会的大咖们不约而同地谈到 生态 、 文化 、 娱乐升级 ,没有什么人过多谈论游戏本身。chinajoy是领域风向标,大咖们表态透露出的新闻是:游戏公司以精品游戏文案为基础,加速跨界融合,布局泛娱乐产业链。 年,腾讯提出泛娱乐化概念,随后各大游戏企业纷纷投身游戏之外的娱乐产业。去年chinajoy上爆出的跨界热点是vr,而在今年的chinajoy上,还包含了影视、音乐、互联网文学、二次元、动漫、电竞、直播等多元化的文案。 ●绕不开的 影游联动 网络时代流行 游而优则演 ,这批新挤入影视圈的新玩家们,正在通过手中优渥的资本、试图在ip孵化和科技革新方面,重构电影领域的商业法则。 这两年游戏企业成立的影业企业数不胜数。年,游族互联网宣布成立游族影业,公布的第一个项目即万众瞩目的科幻巨作《三体》,并在业内首提 影游联动 运营概念。在本届chinajoy上,游族互联网与华纳游戏达成战术合作,获得美剧《权力的游戏》的手游改编权。 年,腾讯成立企鹅影业和腾讯影业,随后立即参与电影投资。年3月,蓝港互动跨界成立蓝港影业,与此除外还有完美世界影视、新闻网影业、巨人影业等。 在诸多影业企业中,完美世界影视和蓝港影业算是把影游联动做成了口碑的两家。成立一年,蓝港影业便推出首部网剧《我与你的光年距离》。今年上海电视节期间,蓝港影业一口气对外公布了16部作品片单。蓝港互动年1季报显示,互联网游戏收入1.45亿元占86.49%,电影版权收入为2269.2万元,占比13.51%。 作为中国国外出口的重要文化公司,完美世界的跨界合作一直都是令人关注,其在影视业务方面的表现为年的年报增色不少。数据显示,完美世界年营收61亿元,影视业务贡献了14亿元,占比22%,全年净利润11.6631亿元,同比上年增长767.54%。 记者观察到,蓝港互动、游族互联网的方法和腾讯非常相似,即把ip视作产品来进行运作。 但是, 蓝港并不想做ip贩子。 蓝港互动ceo王峰表示, 我们不想做简单的中间商和交易商,对自己的定位是生产ip、宣传ip,希望做中国领先的ip maker。这个过程的第一、二年一定会觉得艰难。 影游联动成游戏企业首要跨界模式之一,但它既是机会也是挑战,投资可能会面临很多陷阱。 真正影游联动成功的范例目前并不多,影视改编游戏作品本身并不容易,成功取决于影视受众和游戏主题素材是否相匹配。企业之间只有实现真正的融合,才能改善影游互动仅停留表面,游戏玩法与影视文案缺乏相关性的弊端。 伽马数据首席拆析师王旭如是指出。 ●收入首要还靠游戏 记者观察到,对于业内头部游戏企业来讲,他们在集中特点加码主业的并且,大部分都已涉足泛娱乐多元业务。 拿三七互娱来讲,除了游戏产业,也不断在动漫、影视、vr、直播等行业落子。对于产业多元化,三七互娱副总裁杨军认为,多元化是一把双刃剑,一方面可以让公司的产业更加丰富更加稳健;另一方面会分散公司的精力,会容易让重心偏移。 三七相对会比较谨慎,游戏依旧是主业,其他业务都是和游戏文案是相通的。 昆仑游戏ceo陈芳在接受记者采访时指出, 时下比较火的行业有生物医药行业、人工智能行业以及包括游戏在内的娱乐产业。在我看来,生物医药行业是让人活得更久;人工智能则是让人类从很多事件上解放出来,获得越来越多的时间。那么游戏产业就是为活得更久、又更有时间的人类有一个花费娱乐的出口,这也是整个文娱产业的一个新机会。 在陈芳看来,尽管国内人口红利已经不明显,但在风口中的风口的游戏领域并不因为此而落寞。 跨界已成为ip变现的首要渠道之一,游戏企业尽管在跨界布局上虽然风风火火,但目前从收入结构来看,还是需要靠自身的游戏产品获取首要收益。 伽马数据近期发布的《上市游戏公司竞争力报告》显示,38家a股游戏公司中,游戏业务营收占比大于50%的大约是六成左右,港股游戏公司的游戏业务营收比例还要更高。从财报统计数据来看,大多数公司的首要营收都来自游戏业务,非游戏业务首要来自游戏公司通过被收并购等方法上市前,上一家公司自带的以前传下来业务营收。 游戏公司跨界快速发展,其重要原因之一是出于获取上游ip资源,争取更大主动权和议价权,为游戏产品培养客户和降低ip购买价钱,或自造原创ip的原因,也有部分公司看好影视快速发展,拥有较好资源,能够出品高质量影视作品,而不单纯为影游联动。总体来看,各公司跨界快速发展进度各有快慢,如果从营收立场看,游戏基本是收入占比高的业务。 王旭指出,多类业务协同快速发展已经成为大多游戏公司探索的方向,未来上市游戏公司的业务结构将会进一步呈现出多元化。 与此并且,习性了赚快钱、通过游戏产品稳定获取现金流的游戏公司,是否已经做好了充足的准备,应对可能收益更慢的文化传媒行业?陈芳认为,不能从整体来讨论其盈利模式以及其合理性,应该对比具体范例来进行拆析。知名游戏圈解放者罗伊向记者指出,在游戏面临周期性问题的情况下,为了延长游戏周期,公司借助泛娱乐快速发展的东风,成为了大家追求的突破口。 罗伊认为,文化行业的投资一定是长期的,不是短期利益而是长期利益,需要几年的持续建设。