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20世纪90年代,日本世嘉企业和任天堂等企业试图通过耳机向大众提供虚拟现实( vr ),但最终以失败告终。 不良的视觉效果和不准确的操纵性只带来了平淡而不可思议的体验。 任天堂的游戏机只在一年后停止生产,但世嘉的vr系统没有上市。

“日本世嘉企业和任天堂等企业曾试图通过耳机将虚拟现实”

这30年后,vr东山再起。 今天的vr应用范围相当广,涵盖了疼痛治疗、外科培训、职业安全、房地产等多个行业。 但是,尽管近几十年来vr技术的软硬件取得了巨大的进步,但一个问题并没有消失。 那很头晕。

头晕是什么毛病?

我听说过晕车和晕船,头晕是什么样的? 其实,晕车和晕船都晕。 眩晕本质上是指在车、船、飞机等各种运动过程中前庭神经受到刺激而产生的个人疾病。 发病时,患者出现上腹部不适、恶心、脸色苍白、冷汗、眩晕等症状。 并且,研究者一般将vr引起的眩晕症称为眩晕症。

“日本世嘉企业和任天堂等企业曾试图通过耳机将虚拟现实”

明尼苏达大学运动学家thomasstoffregen表示,目前市场上销售的vr系统中,15分钟后眩晕症的发生率在40%至70%之间。 有些APP也可以说是100%让客户生病。

眩晕症也有性别歧视

去年7月28日,在2019计算机视觉行业高层会议期间,stoffregen和其他光晕病的研究人员在洛杉矶举行了会议。 会议讨论了可以做什么来预防这种与vr相关的晕病,还讨论了为什么会发生晕病,为什么它只发生在某些人身上,为什么女性特别容易发生等相关理论。

“日本世嘉企业和任天堂等企业曾试图通过耳机将虚拟现实”

根据stoffregen的说法,现有的这种互动技术在效果上可能有点性别歧视。 也就是说,女性比男性更容易生病。 当然,这不仅仅是技术的理由。 因为无论何时何地,女性都比男性容易晕车。

stoffregen认为,vr相关的万圣节病既然是由人类设计的硬件和软件引起的,就与环境因素无关。 因此,我们有责任寻找应对这种性别歧视效果的方法。

头晕的诱发原因是什么?

眩晕症主导理论认为起因于感知冲突。 本质上,就是你的眼睛通过vr收到的新闻和你身体的平衡和空之间方向的感觉完全不一致。 例如,让静止的受试者体验过山车一样的vr体验可能会诱发头晕。

据一位研究者认为,进化是为了驱逐引起幻觉的毒素,从而对人们的身体产生了恶心和呕吐一样的反应。 滑铁卢大学的研究员seamasweech说,这个理论也给我们带来了很多问题。 例如,我们能在多大程度上预测眩晕症呢? 那对我们有什么用吗?

“日本世嘉企业和任天堂等企业曾试图通过耳机将虚拟现实”

感知冲突理论的反对者指出,该理论无法解释个人对眩晕症敏感性的差异。 如果每个人都经历过这种前庭感觉异常,为什么每个人都想呕吐呢? 为什么在vr研究中,女性头晕的症状比男性增加?

vr耳机瞳孔间距离的设定或问题

研究人员认为,其理由之一是vr耳机的安装方法。 现在的vr设备可以调整瞳孔间的距离,以确保客户的眼睛位于两个镜头的中心。 但是,这并不意味着这些设备适合所有人。

威斯康星大学麦迪逊分校的心理学家basrokers表示,耳机默认值略高于人们的平均瞳孔间距,与男性的平均瞳孔间距非常一致,但对女性来说并不合适。

研究表明,头盔瞳孔间距离过大时,录取者的不适感会更强。 rokers在研究中发现,约90%的女性瞳孔接近耳机默认设定,27%的女性瞳孔间距离与耳机完全不一致。 相比之下,瞳孔间距离过窄而不适合耳机的男性只有5%。

头晕的原因依然争论不休

复制源

news.Sohu/0707/n 542586545.shtml
商业. Sohu/0707/n 542586545.shtml

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stoffregen在1991年发表了解释眩晕症个体差异的理论,并提到了姿势的不稳定性。 他发现,有人在vr体验或乘船旅行开始时,他们的姿势因某种原因而摇晃。 这可以预测谁以后会恶心。 stoffregen认为,这比感知碰撞理论更全面地解释了万圣节病。

“日本世嘉企业和任天堂等企业曾试图通过耳机将虚拟现实”

他主张,上船或安装头戴式显示器后,身体的移动方式和身体的控制方法都会发生变化。 由于天生协调性好,有些人很快就会调整,但我们有些人适应得更慢。

但是,研讨会的其他研究者不赞同stoffregen的理论。 例如,stoffregen的实验数据表明,姿势不稳定与眩晕症之间没有相关性。 也就是说,关于眩晕症起源的争论似乎还在继续。

眩晕会变成vr

技术迅速发展的障碍物

尽管没有达成协议,但所有人都认为与vr相关的疾病严重阻碍了该技术的广泛宣传。 随着vr从游戏和娱乐行业转移到业务培训、疼痛转移治疗和其他应用行业,这几个可能变得很重要。 虽然目前vr设备带来的眩晕不会消失,但随着技术的进步和完整性,总有一天我们会克服这个障碍,vr技术也会迎来新的春天吧。 / br// h// br// h /

来源:人民报道网

标题:“日本世嘉企业和任天堂等企业曾试图通过耳机将虚拟现实”

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